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5周年,对于古墓丽影中文站来说,既是里程碑,又是新起点。因此,管理员们一方面在论坛专门开设了5周年站庆专版,开展一系列站庆活动;另一方面还在酝酿对网站进行新一轮的改组升级(看过这个帖子的站友可能已经注意到这一点了)。

因此网站近期会有一定调整和变动。自本公告发出之日起,网站新闻首页将暂停更新,所有新闻将在论坛出现,或者直接收入百科后在论坛发帖提示。此外,中文站的一切安排和通知,都将在中文站论坛的站务板块贴出公告。这种安排将一直持续到新站开放为止。但新站开放时间尚不可预计,具体情况请密切关注中文站论坛及百科。

古墓丽影中文站全体管理员,在这里顺祝各位站友5周年快乐。
LB 为核心的古墓丽影社区,从1999年起,每年都会在德国组织一次聚会,参加者以LB的欧洲网友居多,每次约有几十人参加。2008年6月22日至24日,第9届聚会在德国的巴德-埃莫斯塔尔-桑德举行,有大约60人参加了这次聚会。有趣的是,为了迎接这次聚会的到来,关卡作者Clara特别制作了#1972迷失桑德,作为聚会时的现场竞赛活动之用。这个关卡尽量忠实地复制了聚会所在的别墅,使得我们虽然不能前去参加聚会,但在关卡中能见识一下举办聚会的场地。



不但如此,这个关卡使得劳拉也能亲临现场,与大家同乐。下面是她从现场给我们发回的报道 :D


国外游戏网站 1up.com 记者在本周发布关于古墓丽影第八代——《古墓丽影:地下世界》的系列前瞻报道,以下是最后一篇。

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《古墓丽影:地下世界》预览
——新劳拉有了新戏法

作者:蒂埃里·阮(1up.com),2008年6月27日
翻译:费茨(古墓丽影中文站),2008年6月28日

《古墓丽影:地下世界》中最令人震撼的并非游戏一开场你就要纵身一跃——虽然这可跟以往的古墓丽影都不同。真正令人震撼的是,到你下一次能纵身一跃为止,大概要花上一个来小时,因为第一跳的目的地既不是什么平台,也不是什么突起或者悬崖峭壁,而是广阔的地中海。鉴于劳拉在《地下世界》第一部分中几乎一直泡在水里,开发商 Eidos 倒不如把游戏名字改成古墓丽“泳”。

国外游戏网站 1up.com 记者在本周发布关于古墓丽影第八代——《古墓丽影:地下世界》的系列前瞻报道,以下是第三篇。

除了本文之外,古墓丽影中文站将会跟进 1up.com 的文章,陆续译载该系列的前瞻报道,敬请关注。

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晶体动力的现在与未来
《古墓丽影:地下世界》的开发人员告诉我们他们的与众不同之处

作者:马特·里昂 2008年6月25日
翻译:费茨 2008年6月26日

晶体动力大概在五年前转了个大弯,工作重点从《凯恩的遗产》系列以及类似《古灵精怪》的游戏变成开发《古墓丽影》系列——看起来是个相当聪明的决定,因为他们完成的两部作品都是叫好又叫座。现在他们的第三部古墓丽影游戏正在开发中,同时又被其他尚未宣布的开发计划团团包围,这种情况下,用设计总监诺阿·休斯的话来说,公司正在追求一种“开发表上的平衡”。

国外游戏网站 1up.com 记者在本周发布关于古墓丽影第八代——《古墓丽影:地下世界》的系列前瞻报道,以下是第二篇。

除了本文之外,古墓丽影中文站将会跟进 1up.com 的文章,陆续译载该系列的前瞻报道,敬请关注。

古墓丽影另类史

作者:马特·里昂(1up.com) 2008年6月24日
译/校:TombCrow/费茨(古墓丽影中文站) 2008年6月25日

考虑到网上已经流传的大量关于古墓丽影的回顾文章,我们决定只把精力集中在几个点。

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古墓丽影中《凯恩的遗产》彩蛋:我当然能给各位描述这彩蛋,但是这个视频做得更棒。Eidos 让晶体动力将两个系列结合起来,我认为这非常酷。很多时候,发行商都过于注重将他们的旗舰产品与其他系列划清界限。

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