《PSM3》揭秘次世代劳拉

Category : 古墓丽影8
2007/12/28 03:27
法语游戏杂志《PSM3》发表了对古墓丽影下一代的专题报道。随杂志发布的 DVD 中,收录了一些新的游戏截图,但没有演示视频。

报道:PSM3;翻译:古墓丽影中文站·TombCrow

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我们测试着这款仍在制作过程中的古墓丽影复刻品。我们探索地下洞穴,探索比尔卡班巴城,还有失落的山谷。

作者:贾斯廷·卡尔沃特【Gamespot】
翻译:费茨【古墓丽影中文站】

距离劳拉第一次出现在SS、PS和PC上开始她的探墓旅程已经10多年了。后来她探险的足迹遍布全世界,但那些探险很少能重新抓住最初那款游戏的精神。在经历了几代令人多少有点失望的作品之后,去年的《古墓丽影:传说》借助重塑劳拉,一定程度上使这个系列恢复了活力。现在的劳拉看起来好多了,而且更加敏捷,背包里还有好多新玩意。预计在五月开售的《古墓丽影:周年纪念》,是最初那款《古墓丽影》的复刻。这个复刻版不但包含许多在《传说》中引入的特性,还加入了一些自己的东西。这是在我们最近得到机会,玩到一些最初场景的时候发现的。
托比-加德(Toby Gard),劳拉-克劳馥(Lara Croft)的创造者,在最开始的时候,就已经对劳拉这个角色的定位有了清晰的概念——他的目标是创造一个与众不同的人物。一位能够与其他女性游戏角色形成鲜明对比的、具备强烈真实感的女性。女性在游戏中总是被限制为一些落难女子,或是一些居心叵测的蛮横刁妇——一群生来只为欺压他人的虐待狂。而劳拉,则将成为一个严肃的人物。

托比最初的目标是创造一个极度危险的冷血杀手,人们对她唯恐避之不及,但是,她同时又是个极具涵养彬彬有礼的淑女。

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最早的劳拉形象草图中,劳拉是个冷血的攻击手。
时光飞逝:距离劳拉-克劳馥首次出现在我们的屏幕上,已经十年过去了。现在,她迎来了老探险家展开新探险的机遇。
来源:CVG(computerandvideogames.com)
翻译/整理:古墓丽影中文站(www.gmly.info)

CVG刊登了一篇《古墓丽影:传说》主要制作人员 Riley Cooper 以及 Matthew Guzenda 的采访记录。这两位来自晶体动力的制作人员在采访中回顾了古墓丽影7——《古墓丽影:传说》的制作历程,并就古墓丽影续作进行了小小的展望。

关于劳拉模型
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Guzenda 说,“我们希望让她更像真人”。显然她在很多方面仍然显得太过完美,但是身材比例已经更加真实。“在《黑暗天使》中,如果你将劳拉和其他角色做个比较,你会发现其他人更真实化,而劳拉却独树一帜。现在,我们不想让劳拉过于真实”,因为如果一个太像真人的角色在那些离奇场所走来走去会显得很别扭。“但我们还是想让她比以前更真实化一点。劳拉的创造者托比-加德(Toby Gard)回归之后,担负了这项工程的主要工作。”
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